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編集 : クランバトル/ボス/3/バーンサウルス/65
クランバトル
ボス
3
バーンサウルス
65
TITLE:バーンサウルス クランバトル2023年07月(第65回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2023年 初登場 [[07月>クランバトル/065_07月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】強靭な脚と鋭利なツメを操る獰猛な恐竜。滅びた大地でマグマを喰らい生きる孤高の存在。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --バーンサウルスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を大ダウンさせる。 --&color({{MODE4}}){4段階目}; ---バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---バトル開始時、自身にTPダウン100%カット効果を付与する。 --UB 最も近い敵1キャラを中心とした範囲に物理特大ダメージを与え、 敵全体の行動速度を大ダウンさせ、さらに自身の行動速度を特大アップさせる。 範囲内の敵の数に応じて、このスキルのダメージがダウンする。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も近い敵1キャラを中心とした範囲に物理中ダメージを与え、さらに物理防御力を特大ダウンさせる。 範囲内の敵の数に応じて、防御力の減少量がダウンする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv375 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|230,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){125 (+15)};&br;&color(#55f){125 (+15)};|&color(#f11){300 (+30)};&br;&color(#55f){300 (+30)};|&color(#f11){650 (+70)};&br;&color(#55f){650 (+70)};|&color(#f11){850 (+125)};&br;&color(#55f){550 (+125)};| |~物理攻撃|4,000|7,000|15,000|30,000| |~TP上昇|>|40|60|70| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''24,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''45,410'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''103,260'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''663,060''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};、&color({{MODE4}}){4段階:}; &color(#00f){100%};}; └&size(11px){範囲内の敵の数でダメージ減少}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:''25%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50%''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) --''Skill1'' ---&size(12px){前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''16,040'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''29,339'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''65,340'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''167,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){80%}; }; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:''「200/範囲内の敵数」%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''「350/範囲内の敵数」%''}; └&size(12px){100%減少でステータス防御が0に、100%を超えるとEXスキル防御分も減少する(下限値0)}; --''Skill2'' ※通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''22,190'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''44,839'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''108,390'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''461,940''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){80%}; };
TITLE:バーンサウルス クランバトル2023年07月(第65回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2023年 初登場 [[07月>クランバトル/065_07月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】強靭な脚と鋭利なツメを操る獰猛な恐竜。滅びた大地でマグマを喰らい生きる孤高の存在。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --バーンサウルスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を大ダウンさせる。 --&color({{MODE4}}){4段階目}; ---バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---バトル開始時、自身にTPダウン100%カット効果を付与する。 --UB 最も近い敵1キャラを中心とした範囲に物理特大ダメージを与え、 敵全体の行動速度を大ダウンさせ、さらに自身の行動速度を特大アップさせる。 範囲内の敵の数に応じて、このスキルのダメージがダウンする。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も近い敵1キャラを中心とした範囲に物理中ダメージを与え、さらに物理防御力を特大ダウンさせる。 範囲内の敵の数に応じて、防御力の減少量がダウンする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv375 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|230,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){125 (+15)};&br;&color(#55f){125 (+15)};|&color(#f11){300 (+30)};&br;&color(#55f){300 (+30)};|&color(#f11){650 (+70)};&br;&color(#55f){650 (+70)};|&color(#f11){850 (+125)};&br;&color(#55f){550 (+125)};| |~物理攻撃|4,000|7,000|15,000|30,000| |~TP上昇|>|40|60|70| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''24,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''45,410'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''103,260'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''663,060''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};、&color({{MODE4}}){4段階:}; &color(#00f){100%};}; └&size(11px){範囲内の敵の数でダメージ減少}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:''25%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50%''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) --''Skill1'' ---&size(12px){前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''16,040'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''29,339'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''65,340'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''167,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){80%}; }; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:''「200/範囲内の敵数」%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''「350/範囲内の敵数」%''}; └&size(12px){100%減少でステータス防御が0に、100%を超えるとEXスキル防御分も減少する(下限値0)}; --''Skill2'' ※通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''22,190'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''44,839'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''108,390'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''461,940''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){80%}; };
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